

ゲームセンター売上げアップ通信
創業40余年。お店で今日から使える「売上げアップ」の気付きと法則
【ゲームセンターでも使える 「木曽路の新日常」】
リピーターを求める集客施設にとって、普通の状態「日常」からの脱皮を 計るために一足飛びに
「非日常」を目指すというのはかなり共感しにくい ものがあります。なぜならお客様は「非日常」の
場所には何回も足を運ぶ ことができないからです。
【スタッフもブログでお客様と一緒に「遊ぼう」】
ブログで発信する情報は、「新入荷情報!」とか「イベントやります!」だけでなくてもいいんです。
「今日のお店の雰囲気」や、「○○○を遊んでいる人がたくさんいます!」といった何気ない情報が、
意外にお客様に伝わったりするものです。
【ゲームセンターのインカムと滞留時間】
「売上は滞留時間に比例する。」とはよく聞く言葉です。
売り場でのお客さんの滞在時間はそこで消費する金額と密接な関係があります。
【「儲けるゲームセンター」 より 「儲かるゲームセンター」】
店舗運営に関わるみなさんにとって、売上をあげることは絶対に必要条件で
このことに顔を背けて仕事と取り組むなんて事は考えられませんよね。
そう、商売をする上で売上は最重点課題になります。
【医療の世界に学ぶ ゲームセンターの集客努力】
商いにおいて、どんなに素晴らしい商品を持っていても その素晴らしさがお客さんに伝わらなければ、
その商品もお店も存在しないのと同じです。
【「関係性」を築いているゲームセンターは強い】
先日、参加している経営セミナーの中で「なぜ動物の中で人間だけに白目があるのか」という奇抜な問いかけがありました。
【ゲームセンターで役立つコミュニケーションツール】
まだお店の商品にPOPを全く付けていない方。 あなたはとってもラッキーです。
なぜなら、POPを付けることによって、今から売上をいくらでも伸ばすことができる余地がたっぷりあるからです。
【景品の価値を大きさで決めるゲームセンターの視点?】
どうやら人間は大きなものよりミニチュアのほうが好きらしい。
【費用を使わず脳技術を育てる「ゲーセンPOP」】
POPは売上を上げるための販促手段のひとつです。
売上をあげる販促手段には、折込チラシやダイレクトメールなどがありますが、
その中で基本中の基本、大切なものがPOPです。
【お客様目線の「左側」はドル箱になる】
本来人間の脳は視野の中で左側に注意が偏る特長があるそうです。